Фракции:
Королевство Свадия
Свадияне — влиятельная фракция. Упор в армии Свадов делается на тяжеловооружённых рыцарей и бронебойных стрелков (арбалетчиков). Пехота может уступать родокской, но всё же одна из самых сильных. Прототип: Германия. У них самая лучшая тяжелая конница. Однако, наличие хороших войск, но не превосходных в своем классе, существенно усложняет игру за них.
Королевство Вегирс
Вегиры — умеренная и сбалансированная фракция. Рыцари, намного уступающие свадийским в таранном ударе, но из за двуручных топоров, делаются опасными противниками в ближнем бою, самые быстрые и мощные лучники в игре, крепкая пехота делают эту фракцию одной из наиболее сильных. Прототип: Русь. В полевом сражении вегиры, в среднем, превосходят нордов (Северное королевство) и родоков, но существенно уступают кергитам.
Королевство Родоков
Родоки отдают предпочтение пехоте и арбалетчикам, что позволяет им эффективно сражаться со свадийскими и кергитскими армиями. Их копьеносцы имеют преимущество против конницы врага, однако в боях с пехотой родоки также сильны. Прототип: Италия эпохи Ренессанса
Королевство Нордов
Пехотинцы отлично подготовлены физически и имеют довольно хорошее вооружение. Также их воины-ветераны (Nord Veteran) имеют или метательное оружие (копья, топоры) или большие луки. Качество и умение применения метательного/стрелкового оружия у этих воинов улучшается с их развитием (например, от обученного воина до хускерла). Вместе с этим, у Северян есть свои лучники, хоть они уступают тем же вейгирам. Прототип: Норвегия.
В бою первоначально пехота северян с метательным/стрелковым оружием ведёт себя как стрельцы. Они выходят в первую линию и, пока позволяет расстояние, наносят урон противнику на расстоянии. По израсходовании боезапаса они вступают в ближний бой с помощью мечей и топоров.
Отсутствие тяжелой конницы отдает инициативу их противникам. При осаде и обороне замков, напротив, проявляют себя исключительно хорошо. Большие щиты, имеющиеся на вооружении ударной пехоты, сильно снижают их потери от стрельбы противника.
Кергитское ханство
Кергиты не имеют пехоты, всякий юнит является конником, большинство из них имеют метательное оружие или лук, благодаря этому кергиты очень опасны в бою на открытых пространствах. Прототип: Золотая Орда.
Сарранидский Султанат
Сарранидский Султанат — это шестая основная фракция, появившаяся в Warband. Прообразом фракции являются средневековые арабские государства. Армия султаната весьма разнообразна по классам войск - здесь и кавалерия, развивающаяся до тяжеловооруженных мамелюков, и среднего качества рукопашная пехота, и довольно точные лучники.
По боевым качествам армия сарранидов в отдельных пунктах уступает соседям. Пехота годится в основном для борьбы со слабобронированными солдатами противника, без поддержки тяжелой кавалерии войско становится крайне уязвимым. Штурмы городов и замков солдатами султаната без численного или качественного превосходства сулят большими потерями и слёзами для нападающих. Однако в полевых условиях конница из мамелюков ничем не уступает свардийским которые являлись до этого самой сильной конницей в игре.
-----------------------
Боевая система
Ближний бой
Боевая система ближнего боя состоит из четырёх разных атак (в основном, это рубящий удар слева, справа, сверху, а также колющий удар) и четырёх видов их отражения. Чтобы нанести удар, игроку нужно зажать левую кнопку мыши, потянуть её в одну из сторон, после чего опустить. От направления мыши в начале атаки зависит направление и тип удара. Парирование происходит таким же образом, но вместо левой кнопки мыши требуется зажать правую. Также игрок может надеть щит, которым позволено отражать любые атаки в ближнем бою независимо от их направления. Оружие ближнего боя разделяется на несколько типов:
- Одноручное оружие — наносит мало урона, компенсируя этот недостаток своей быстротой и возможностью сочетания с щитом.
- Двуручное оружие — самое мощное оружие из доступного. Изначально наносит в два раза больше урона, чем одноручное, но недостаточно быстрое для отражения всех атак и исключает возможность использования щита.
- Древковое оружие — делится на два подтипа — шест и копье. Шест может использоваться в качестве оружия ближнего боя при схватках без участия лошадей и обладает способностью быстро отражать удары противника. В сочетании с щитом превращается исключительно в колющее оружие. Копье отличается от шеста тем, что может использоваться только колющий удар, что делает это оружие бесполезным при наземных битвах, но опасным при использовании коня, так как наносит повреждения сильнее, чем колющий удар шеста.
Дальний бой
Дальний бой ведется с помощью метательного оружия разных типов. Для стрельбы нужно сначала зарядить оружие или замахнуться, задержав для этого левую кнопку мыши, после чего отпустить кнопку, прицелившись во врага. Оружие дальнего боя делится на несколько типов:
- Стрельба из лука — лук является оружием, которое наносит мало урона по сравнению с другими орудиями дальнего боя. При этом лук отличается высокой скоростью перезарядки и точностью в стрельбе. Если долго держать натянутой тетиву лука, то стрельба становится менее прицельной.
- Стрельба из арбалета — арбалет наносит больше повреждений, чем лук, но требует много времени для перезарядки и чуть менее точный. Также от лука его отличает то, что при долгом прицеливании точность стрельбы не понижается.
- Метательное оружие — к нему относятся метательные кинжалы, топоры, копья, и т. д. Данное оружие обладает минимальной точностью, поэтому его стоит использовать для ближнего боя с сохранением дистанции. При этом оно наносит большие повреждения и требует сравнительно меньше времени для перезарядки.
Верховой бой
Верховой бой значительно отличается от обычного. Удары осуществляются так же, как и при пешем бое. При атаке противника на большой скорости значительно повышается уровень повреждений. То же самое относится к метательному оружию. Повреждения могут нанести как игроку, так и его коню, впоследствии сам игрок может лишиться коня и будет вынужден продолжать бой без него.