1.- Путь Сабера. 1.1. Адепт сабера.
После долгих и изнурительных тренировок рыцарь джедай становится обученным и опасным знатоком сабера.
Адепт обязан знать хотя бы один из трех стилей владения сабером. (single, staff, dual).
Для того чтобы стать адептом рыцарю необходимо упорно тренироваться для повышения своих навыков с сабером. После подачи заявки на прохождения по данному пути рыцарь джедай по одобрению совета направляется на путь сабера. Адепт сабера может брать в ученики только одного ученика. (Исключением может быть обучение рекрутов или других лиц во время тренировок в академии мастеров владения световым мечом).
1. Задание: Игра team free for all (командная игра).
Сдающий и его помощник обязаны противостоять двум игрокам состоящих в ордене.
Сдающий данное задание может сделать выбор против кого он хочет играть, но вторым оппонентом должен являться принимающий экзамен игрок из числа совета избранный для принятия данного экзамена. Игра 2х2 состоит из 5 раундов. Не сданным является задание при котором число побед меньше 3\5.
1 победа равна 1 баллу независимо от того победили они в ней или нет.
2. Задание: Дуэль с одним из игроков состава совета.
Дуэль в количестве 5 игр, сдающий обязан 3\5 раз победить оппонента, при меньшем результате экзамен считается не сданным.
1 победа равна 1 баллу независимо от того победил он в ней или нет.
3. Задание: После успешной сдачи экзаменов экзаменатор обязан объявить результат проверяющему члену совета ордена джедаев присутствующему на данном экзамене.
Если результат меньше либо равен 5 экзамен считается не сданным.
При желании принимающего им может быть создано дополнительное задание в виде дуэли состоящей из трех раундов.
1 победа равна 1 баллу.