obnovlenie ;] Initiate
Новоприбывшие в орден джедаев и прошедшие проверку одного из члена совета получает титул initiate.
Период необходимый для вступления составляет 1 неделя. За это время юнлинг обязан проявлять инициативу для дальнейшего рассмотрения принятия его в орден.
После выполнения данного условия его обязан принять один из мастеров ордена [extra] для дальнейшему пути развития его способностей.
Задание для получения ранга: [период для вступления 1 неделя, рассмотрение его заявки советом ордена джедаев, рекомендация одного из членов совета].
Padawan
После проведения основных тренировок и оценки способности новичка, мастер выносит вердикт навыкам юнлинга.
Падаваном может стать тот кто на данном этапе имеет мастера.
Падаван везде следует за своим мастером и старается изучить все то, что мастер ему показывает.
Период тренировки падавана зависит от навыков самого обучаемого, а так же от инициативы своего мастера.
Обучение не может быть прекращено от обоих сторон ( ученик – учитель), но может быть рассмотрено советом, который выносит вердикт в пользу ученика или учителя.
Задание для получения ранга: [Наличие ранга initiate(рекрут), рекомендация его мастера из состава ордена, период для получения данного ранга составляет 2 недели, знание основ владения сабера / силы].
Рыцарь джедай.
На данном этапе мастер своего ученика обязан задать ему тестовые вопросы и провести проверку его навыков.
Рыцарем джедаев становится тот кто успешно прошел испытания своего мастера и показавший результаты на оценку хорошо или отлично.
После приобретения данного ранга падаваном учитель обязан известить совет ордена об успешной сдачи экзамена и те в свою очередь выносят свое решение в окружении остального ордена.
Задание для получения ранга: [Наличие ранга Падаван, рекомендация его мастера из состава ордена, период для получения данного ранга составляет 3 недели, знание владения сабера / силы,].
Специальные задания для получения данного ранга:
1. Задание: Дуэль со своим мастером для определения навыков сдающего данный экзамен
Дуэль в количестве 5 игр, сдающий обязан 3\5 раз победить своего мастера, при меньшем результате экзамен считается не сданным.
1 победа равна 1 баллу независимо от того победил он в ней или нет.
2. Задание: Оценка знаний сдающего. Сдающий обязан объявить совету заранее какой путь он выбрал. На этом выборе будет определен уровень знаний сдающего по пути Сабера / Силы. Принимающий обязан расспросить и оценить знания сдающего по пятибалльной шкале при знании меньше трех из пяти экзамен считается не сданным. При проведении всех заданий обязан присутствовать один из членов совета.
1 правильный ответ равен 1 баллу независимо от того ответил он на заданные вопросы или нет.
3. Задание: Игра team free for all (командная игра).
Сдающий и его мастер обязаны противостоять двум игрокам состоящих в ордене.
Сдающий данное задание может сделать выбор против кого он хочет играть, но вторым оппонентом должен являться принимающий экзамен игрок из числа совета избранный для принятия данного экзамена. Игра 2х2 состоит из 5 раундов. Не сданным является задание при котором число побед меньше 3\5.
1 победа равна 1 баллу независимо от того победили они в ней или нет.
4. Задание: После успешной сдачи экзаменов экзаменатор обязан объявить результат проверяющему члену совета ордена джедаев присутствующему на данном экзамене.
Если результат меньше либо равен 8 экзамен считается не сданным.
При желании принимающего им может быть создано дополнительное задание в виде дуэли состоящей из трех раундов.
1 победа равна 1 баллу независимо от того победил он в ней или нет.
1.- Путь Сабера.
1.1. Адепт сабера.
После долгих и изнурительных тренировок рыцарь джедай становится обученным и опасным знатоком сабера.
Адепт обязан знать хотя бы один из трех стилей владения сабером. (single, staff, dual).
Для того чтобы стать адептом рыцарю необходимо упорно тренироваться для повышения своих навыков с сабером. После подачи заявки на прохождения по данному пути рыцарь джедай по одобрению совета направляется на путь сабера. Адепт сабера может брать в ученики только одного ученика. (Исключением может быть обучение рекрутов или других лиц во время тренировок в академии мастеров владения световым мечом).
1. Задание: Игра team free for all (командная игра).
Сдающий и его помощник обязаны противостоять двум игрокам состоящих в ордене.
Сдающий данное задание может сделать выбор против кого он хочет играть, но вторым оппонентом должен являться принимающий экзамен игрок из числа совета избранный для принятия данного экзамена. Игра 2х2 состоит из 5 раундов. Не сданным является задание при котором число побед меньше 3\5.
1 победа равна 1 баллу независимо от того победили они в ней или нет.
2. Задание: Дуэль с одним из игроков состава совета.
Дуэль в количестве 5 игр, сдающий обязан 3\5 раз победить оппонента, при меньшем результате экзамен считается не сданным.
1 победа равна 1 баллу независимо от того победил он в ней или нет.
3. Задание: После успешной сдачи экзаменов экзаменатор обязан объявить результат проверяющему члену совета ордена джедаев присутствующему на данном экзамене.
Если результат меньше либо равен 5 экзамен считается не сданным.
При желании принимающего им может быть создано дополнительное задание в виде дуэли состоящей из трех раундов.
1 победа равна 1 баллу независимо от того победил он в ней или нет.
1.2. Мастер сабера.
Хорошо обученный и закаленный в боях адепт сабера становится мастером. Это люди полностью контролирующие свои способности как в дуэли так и вне ее.
Мастером сабера могут стать лишь те кто выбрал путь сабера.
Он обязан знать два из трех стиля владения световым мечом.
В его обязанности входит наблюдение за остальными членами ордена, а так же в поддержке нуждающимся.
Мастер сабера может взять на обучение двух учеников (один обязательный, второй по одобрению совета).
1. Задание: Игра team free for all (командная игра).
Сдающий и его помощник обязаны противостоять двум игрокам состоящих в ордене.
Сдающий данное задание может сделать выбор против кого он хочет играть, но вторым оппонентом должен являться принимающий экзамен игрок из числа совета избранный для принятия данного экзамена. Игра 3х3 состоит из 5 раундов. Не сданным является задание при котором число побед меньше 4\5.
1 победа равна 1 баллу независимо от того победили они в ней или нет.
2. Задание: Дуэль с одним из игроков состава совета.
Дуэль в количестве 5 игр, сдающий обязан 4\5 раз победить оппонента, при меньшем результате экзамен считается не сданным.
1 победа равна 1 баллу независимо от того победил он в ней или нет.
3. Задание: Игра team free for all (командная игра).
Сдающий и его помощник обязаны противостоять двум игрокам состоящих в ордене.
Сдающий данное задание может сделать выбор против кого он хочет играть, но вторым оппонентом должен являться принимающий экзамен игрок из числа совета избранный для принятия данного экзамена. Игра 2х2 состоит из 2 раундов по 10 минут . Не сданным является задание при котором число побед меньше 1/2.
1 проигрыш равен 1 баллу, при проигрыше в одном из раундов и победе в другом учитываются только 4 балла и 1 балл за проигрыш. Два проигрыша равны 2 баллам.
4. Задание: После успешной сдачи экзаменов экзаменатор обязан объявить результат проверяющему члену совета ордена джедаев присутствующему на данном экзамене.
Если результат меньше либо равен 12 экзамен считается не сданным.
При желании принимающего им может быть создано дополнительное задание в виде дуэли состоящей из трех раундов.
1 победа равна 1 баллу независимо от того победил он в ней или нет
1.3. Эксперт сабера.
Высококвалифицированный боец на световых мечах, который знает абсолютно все о них.
Обязан знать три из трех стилей владения световым мечом (single, staff, dual), а также уметь применять различную тактику в разных ситуациях.
Эксперт сабера обязан следить за порядком на сервере а также за поведением всех его участников, имеет в подчинении два предыдущих ранга пути силы, и может отдавать указания каждому из них.
Может иметь до трех падаванов (один обязательный, два остальных по решению совета).
Эксперт силы имеет очень значимый голос в решении совета.
1. Задание: Игра team free for all (командная игра).
Сдающий и его помощник обязаны противостоять двум игрокам состоящих в ордене.
Сдающий данное задание может сделать выбор против кого он хочет играть, но вторым оппонентом должен являться принимающий экзамен игрок из числа совета избранный для принятия данного экзамена. Игра 2х3 состоит из 8 раундов. Не сданным является задание при котором число побед меньше 7\8.
1 победа равна 1 баллу независимо от того победили они в ней или нет.
2. Задание: Дуэль с оппонентом и вынесение вердикта по выигранной дуэли. Где сдающий оценивает стиль, умения и навыки оппонента, а так же указывает на его ошибки во время дуэли.
Принимающий рассматривает оценку качества описанных данных сдающего и ставит конечный результат по пятибалльной шкале. Если сдающий проиграл оппоненту тогда задание считается не сданным.
В данном случае баллы за проигрыш не учитываются.
3. Задание: Определение сдающим количество жизней у оппонента.
В этом задании сдающий проводит показательную дуэль с одним из членов ордена или совета. Сдающий экзамен наносит определенное количество ударов по противнику, оппонент не имеет права на ответный удар, а только лишь старается немного уклониться от ударов сдающего. По команде Принимающего сдающий прекращает дальнейшие удары и говорит сколько очков жизни осталось на момент остановки ударов у оппонента. При уклонении 5-10 hp экзамен считается сданным, и ставиться оценка 5 баллов. Но при уклонении на 10 и более ставится только 1 балл. У сдающего при неудаче есть вторая попытка на сдачу этого экзамена, при правильном ответе ему ставиться только 4 балла.
1 проигрыш равен 1 баллу, при повторной сдаче баллы складываются.
4. Задание: После успешной сдачи экзаменов экзаменатор обязан объявить результат проверяющему члену совета ордена джедаев присутствующему на данном экзамене.
Если результат меньше либо равен 14 экзамен считается не сданным.
При желании принимающего им может быть создано дополнительное задание в виде дуэли состоящей из трех раундов.
1 победа равна 1 баллу независимо от того победил он в ней или нет
2.- Путь Силы.
2.1. Адепт силы.
Адептами силы становятся те, кто более чувствителен к ней чем остальные.
Будущие мастера тренируются, изучая различные реликвии прошлого и настоящего, медитируя, вселяя в себя силу.
Адепт силы обязан знать силу светлой стороны хотя бы на половину имеющийся в природе.
Адепты данного пути могут взять к себе в ученики одного падавана и обучать его всему тому, что знает вошедший на путь силы. (Исключением может быть обучение рекрутов или других лиц во время тренировок в академии мастеров владения световым мечом).
1. Задание: Дуэль FF с одним из игроков состава совета.
Дуэль в количестве 5 игр, сдающий обязан 3\5 раз победить оппонента, при меньшем результате экзамен считается не сданным.
1 победа равна 1 баллу независимо от того победил он в ней или нет.
2. Задание: Игра team free for all (командная игра, FF).
Сдающий и его помощник обязаны противостоять двум игрокам состоящих в ордене.
Сдающий данное задание может сделать выбор против кого он хочет играть, но вторым оппонентом должен являться принимающий экзамен игрок из числа совета избранный для принятия данного экзамена. Игра 2х2 состоит из 2 раундов по 15 минут . Не сданным является задание при котором число побед меньше 1/2.
1 проигрыш равен 1 баллу, при проигрыше в одном из раундов и победе в другом учитываются только 4 балла и 1 балл за проигрыш. Два проигрыша равны 2 баллам.
3. Задание: Дуэль FF с оппонентом и вынесение вердикта по выигранной дуэли. Где сдающий оценивает стиль, умения и навыки оппонента, а так же указывает на его ошибки во время дуэли.
Принимающий рассматривает оценку качества описанных данных сдающего и ставит конечный результат по пятибалльной шкале. Если сдающий проиграл оппоненту тогда задание считается не сданным.
В данном случае баллы за проигрыш не учитываются.
4. Задание: После успешной сдачи экзаменов экзаменатор обязан объявить результат проверяющему члену совета ордена джедаев присутствующему на данном экзамене.
Если результат меньше либо равен 10 экзамен считается не сданным.
При желании принимающего им может быть создано дополнительное задание в виде дуэли состоящей из трех раундов.
1 победа равна 1 баллу независимо от того победил он в ней или нет
2.2. Мастер Силы.
Хорошо обученный адепт идет по дальнейшему пути его развития и становится более опытным в освоении данного направления.
Мастера Силы обязаны знать полностью все секреты по использованию светлой стороны силы, а также способные обучить этому своих будущих падаванов.
Не прошедшие проверку советом или более титулованным членом ордена обязаны сдать все поставленные советом задачи в другое время.
Мастера Силы могут брать в ученики двух падаванов ( один обязательный, второй по решению совета).
1. Задание: Дуэль FF с одним из игроков состава совета.
Дуэль в количестве 5 игр, сдающий обязан 4\5 раз победить оппонента, при меньшем результате экзамен считается не сданным.
1 победа равна 1 баллу независимо от того победил он в ней или нет.
2. Задание: Игра team free for all (командная игра, FF).
Сдающий и его помощник обязаны противостоять двум игрокам состоящих в ордене.
Сдающий данное задание может сделать выбор против кого он хочет играть, но вторым оппонентом должен являться принимающий экзамен игрок из числа совета избранный для принятия данного экзамена. Игра 3х3 состоит из 3 раундов по 10 минут . Не сданным является задание при котором число побед меньше 2/3.
1 проигрыш равен 1 баллу, при проигрыше в одном из раундов и победе в другом учитываются только 4 балла и 1 балл за проигрыш, каждый проигрыш снимает с каждой победы по 1 баллу. Три проигрыша равны 3 баллам.
3. Задание: Определение сдающим количество жизней у оппонента.
В этом задании сдающий проводит показательную дуэль с одним из членов ордена или совета. Сдающий экзамен наносит определенное количество ударов по противнику с помощью силы, оппонент не имеет права на ответный удар, а только лишь старается немного уклониться от ударов сдающего. По команде Принимающего сдающий прекращает дальнейшие удары и говорит сколько очков жизни осталось на момент остановки ударов у оппонента. При уклонении 10-15 hp экзамен считается сданным, и ставиться оценка 5 баллов. Но при уклонении на 15 и более ставится только 1 балл. У сдающего при неудаче есть вторая попытка на сдачу этого экзамена, при правильном ответе ему ставиться только 4 балла.
1 проигрыш равен 1 баллу, при повторной сдаче баллы складываются.
4. Задание: После успешной сдачи экзаменов экзаменатор обязан объявить результат проверяющему члену совета ордена джедаев присутствующему на данном экзамене.
Если результат меньше либо равен 18 экзамен считается не сданным.
При желании принимающего им может быть создано дополнительное задание в виде дуэли состоящей из трех раундов.
1 победа равна 1 баллу независимо от того победил он в ней или нет
2.3. Эксперт Силы
Ими становятся те, кто показал свою истинную силу всему совету, и где те решили принять высококвалифицированного профессионала знающего абсолютно все не только об светлой стороне силы, но также и ее темную сторону.
Эксперт силы имеет очень значимый голос в решении совета.
Он может иметь не только трех падаванов ( один обязательный, два по решению совета), но и также все те кто ниже его по рангу подчиняются его указаниям и выполняют его приказы по заданным советом или же им самим задачам.
1. Задание: Дуэль FF с одним из игроков состава совета.
Дуэль в количестве 5 игр, сдающий обязан 5\5 раз победить оппонента, при меньшем результате экзамен считается не сданным.
1 победа равна 1 баллу независимо от того победил он в ней или нет.
2. Задание: Игра team free for all (командная игра, FF).
Сдающий и его мастер обязаны противостоять двум игрокам состоящих в ордене.
Сдающий данное задание может сделать выбор против кого он хочет играть, но вторым оппонентом должен являться принимающий экзамен игрок из числа совета избранный для принятия данного экзамена. Игра 2х3 состоит из 5 раундов. Не сданным является задание при котором число побед меньше 4\5.
1 победа равна 1 баллу независимо от того победили они в ней или нет.
3. Задание: Силовая Дуэль FF с оппонентами и вынесение вердикта по выигранной дуэли. Где сдающий оценивает стиль, умения и навыки оппонентов, а так же указывает на их ошибки во время дуэли.
Принимающий рассматривает оценку качества описанных данных сдающего и ставит конечный результат по пятибалльной шкале. Если сдающий проиграл оппонентам тогда задание считается не сданным.
В данном случае баллы за проигрыш не учитываются.
4. Задание: После успешной сдачи экзаменов экзаменатор обязан объявить результат проверяющему члену совета ордена джедаев присутствующему на данном экзамене.
Если результат меньше либо равен 11 экзамен считается не сданным.
При желании принимающего им может быть создано дополнительное задание в виде дуэли состоящей из трех раундов.
1 победа равна 1 баллу независимо от того победил он в ней или нет
3. Специальный класс.
Джедай дипломат.
Джедай дипломат необходим ордену как очень обученный в том или ином пути развития ( Сабер, Сила), где важна не сам навык владения этими направлениями, а знание их применения или же оказания помощи по обоим путям. Джедай дипломат решает очень сложные и порой даже не выполнимые задачи поставленные советом или Экспертами ордена (с одобрения совета).
По сути этот класс является уникальным и те кто выбрали этот путь становятся неотъемлемой частью совета, наравне с ними решая различные проблемы и задачи.
При необходимости Джедай дипломат может даже отдавать приказы всем состоящим в ордене без разрешения совета, так как ими становятся очень доверенные люди.
В их обязанность входит заключение союзов с другими орденами, командами или же кланами.
Джедай дипломат не может брать в ученики кого либо из ордена.
Требования для вступления на этот путь: [Одобрение совета, рекомендации пяти из них, времяпрепровождение месяц, желательны личная характеристика и цель вступления на данный вид ранга].
4. Jedi Master.
Джедай закончивший обучение на одном из пути и решившим стать примером для всего ордена становится Джедаем мастером.
Его навыки превосходят все ожидания совета как самого титулованного джедая.
Совет доверяет ему как одному из членов совета.
Его слово имеет очень весомый статус как среди ордена, так и среди совета джедаев.
Он становится правой рукой совета, несущий порядок и справедливость во всей галактике.
Джедаем мастером может стать только один человек вовремя закончивший свое обучение и обучение своих падаванов.
Джедаю стражу подчиняются все те, кто ниже его рангом. Его слово закон, а его действия направлены на справедливость и поддержания свободы и порядка.
Джедай мастер может иметь только одного падавана.
Задания для вступления: [рекомендации всех членов совета, время игры на сервере 3 месяца и более, наличие ранга Эксперт, личная характеристика и цель вступления].
5. Council.
Совет ордена джедаев.
В нем состоят лишь только те кто завоевали доверие среди ордена и совета.
Руководители, чье имя несет страх и уважение во многих мирах галактики.
Суровые, но справедливые – эти люди знают все секреты, способны совершать невероятные и практически невозможные для обычного человека действия.
Слово совета равносильно закону и оспаривать его не имеет смысла, так как их мудрость как членов совета не может вызывать сомнения.
6 High Council.
v razrabe) do zavtra!